Modéliser un objet 3D avec Blockbench
🎯 Intention
Apprendre à manipuler et exporter un model 3D avec le logiciel Blockbench
✅ Point clef
Définir les propriétés des textures
Pour éviter d’avoir à modifier le fichier JSON de notre model à chaque modification
Faites un clic droit sur votre texture, puis “properties”
- Nom
- Valeur par défaut

Définir le "Display" de votre model (vue FPS, vue GUI, etc.)
Afin de s’assurer que le bloc ne soit affiché ni trop petit, ni trop grand dans le jeu

🧑🎓 Aller plus loin
- Voir le guide de Blockbench sur le style de Minecraft (qui est très complet !) : https://www.blockbench.net/wiki/guides/minecraft-style-guide/