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Modéliser un objet 3D avec Blockbench

🎯 Intention


Apprendre à manipuler et exporter un model 3D avec le logiciel Blockbench

✅ Point clef


Définir les propriétés des textures

Pour éviter d’avoir à modifier le fichier JSON de notre model à chaque modification

Faites un clic droit sur votre texture, puis “properties”

  • Nom
  • Valeur par défaut

1000015543.png

Définir le "Display" de votre model (vue FPS, vue GUI, etc.)

Afin de s’assurer que le bloc ne soit affiché ni trop petit, ni trop grand dans le jeu

1000015545.png

🧑‍🎓 Aller plus loin