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Modéliser un objet 3D avec Blockbench

🎯 Intention​


Apprendre à manipuler et exporter un model 3D avec le logiciel Blockbench

✅ Point clef​


Définir les propriétés des textures​

Pour éviter d’avoir à modifier le fichier JSON de notre model à chaque modification

Faites un clic droit sur votre texture, puis “properties”

  • Nom
  • Valeur par défaut

1000015543.png

Définir le "Display" de votre model (vue FPS, vue GUI, etc.)​

Afin de s’assurer que le bloc ne soit affiché ni trop petit, ni trop grand dans le jeu

1000015545.png

🧑‍🎓 Aller plus loin